Un
commando libère des otages retenus à la mairie
de Morlaix. Les terroristes sont tués sauf le sniper
ennemi. La mission est tout de même réussie par
le groupe de jeunes qui testent un nouveau jeu vidéo.
Revenus dans la réalité, plusieurs d’entre
eux sont abattus par un tireur d’élite. Le capitaine
Quevilly enquête, tentant de débusquer ce sniper
virtuel faisant de réelles victimes.
Mathéo Doress, psychologiquement fragilisé par
sa vie passée, embarque comme passager sur un cargo
en partance pour l’Afrique. Il sympathise avec René,
ingénieur en informatique, qui lui propose de concevoir
le scénario d’un nouveau jeu vidéo basé
sur la capacité de survie des personnages. Malgré
lui, il va pénétrer dans un monde qu’il
ne domine en aucune manière et sera pris dans un jeu
qu'il ne maîtrise pas.
Entre guerre civile et enjeux politiques et économiques,
Mathéo Doress parviendra-t-il à comprendre ce
qui l’entoure ?